影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

indienova.com/steam/game/1281190

当你捕获新的单位时,你可以改变它们的能力,解锁新特性,以适应影子阶级斗争的各种需要。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战。……每个地区都将通过其程序生成的网络提供独特的游戏体验

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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还记得雅达利时期令人难忘的《E.T》?……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

R.B.I. 棒球 2020(R.B.I. Baseball 20)

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進行了重大升級與改進,重新定義街機棒球動遊戲。……依據實際的投手數據選擇球種,提升威力來奮力一擊,或是打安全牌提升接觸率以及順暢的跑壘操控●投手視角:全新的廣播級投球攝影機提供投球時的新視角……改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔上的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬●更多真實性:改善盜壘與牽

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……尽管本中的遭遇事件有着出色的情节,并给玩家提供了许多体验角色扮演的机会,但导致玩家团灭的选项实在太多

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

国王的恩赐:传奇(King's Bounty: The Legend)

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《国王的恩赐:传奇》(Kings Bounty The Legend)结合了冒险界面即时、战斗界面回合……,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……“买房买车了吗?”、“你这看着是不是比以前胖了?”、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候

深渊骑士(Knights of Tartarus)

indienova.com/game/knights-of-tartarus

是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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